광성고 졸업, 서울대 컴퓨터공학과 입학
광성고를 졸업하고 서울대학교 컴퓨터공학과에 들어갔습니다. 이후 KAIST 전산학과에서 석사·박사 과정을 밟았습니다.
출처 01 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ① · 새 창 졸업 시점이 1986년 2월이며, 입학 날짜는 기사에 없습니다.18세에 서울대학교 컴퓨터공학과에 입학했습니다. 20세에는 일본 조치대에서 몇 달간 연수했습니다.
26세에 KAIST 박사과정을 다니던 중 서울대 동기 송재경과 함께 넥슨을 창업했습니다. 27세 무렵에는 게임 개발비를 벌려고 기업 홈페이지 구축 사업을 했습니다. 28세에 「바람의 나라」를 정식 출시했습니다.
31세에 일본 합작법인을 만들었으나 실패로 돌아갔습니다. 32세에는 미국 현지법인에서 유료 서비스를 시작했습니다. 34세에 일본에 단독 법인을 세웠습니다. 35세에 모바일핸즈 사장직을 넘기고 모든 공식 직책에서 물러난다고 밝혔습니다. 36세에 「메이플스토리」 개발사 위젯을 인수했습니다.
이름이 알려진 해37세에 포브스코리아 벤처 부자 100명 조사에서 자산평가액 1위를 기록했습니다. 같은 해 6월 넥슨 대표이사를 맡았습니다.
38세에 넥슨 대표에서 지주회사 넥슨홀딩스(현 NXC) 대표로 옮겼습니다. 40세에 「던전앤파이터」 개발사 네오플의 경영권을 인수했습니다. 42세에는 게임하이를 인수했습니다. 43세에 넥슨 일본법인이 도쿄증권거래소에 상장했고, 이데일리는 김정주 부부가 국내 주식 부호 3위에 올랐다고 썼습니다. 44세에 넥슨 일본법인이 엔씨소프트의 최대주주가 됐습니다. 47세에 넥슨은 엔씨소프트 지분 보유 목적을 경영참여로 바꿨습니다.
48세에 넥슨이 200억원을 기부한 어린이재활병원이 문을 열었습니다. 49세에 NXC가 가상화폐 거래소 코빗을 인수했습니다. 51세에 NXC 지분 매각을 추진했다가 6월에 보류했습니다.
53세에 NXC 대표이사직에서 물러났습니다. 54세에 미국에서 별세했습니다.
김정주(1968년 2월 22일생)는 26세이던 1994년 12월 넥슨을 창업했고, 37세이던 2005년 6월 22일 포브스코리아 벤처 부자 100명 조사에서 1위로 보도되며 이름이 알려졌습니다. 넥슨 일본법인은 43세이던 2011년 12월 14일 도쿄증권거래소에 상장했습니다.
나이는 연도 기준입니다(그 해 − 출생 연도). 생일 전후를 따지지 않습니다.
광성고를 졸업하고 서울대학교 컴퓨터공학과에 들어갔습니다. 이후 KAIST 전산학과에서 석사·박사 과정을 밟았습니다.
출처 01 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ① · 새 창 졸업 시점이 1986년 2월이며, 입학 날짜는 기사에 없습니다.서울대 재학 중 일본항공(JAL) 장학생 프로그램에 뽑혀 일본 조치대에서 몇 달간 연수했습니다.
출처 02 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ⑥ · 새 창KAIST 전산학 박사과정 중에 서울대 컴퓨터공학과 동기 송재경과 함께 넥슨을 세웠습니다.
출처 03 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ③ · 새 창출처 20 · 위키백과 · 김정주 (기업인) · 새 창 월은 기사 기준이며 일은 기사에 없습니다. 위키백과는 창업 연도를 1996년으로 적지만 기사는 1994년 12월이라고 씁니다.게임 개발비를 벌려고 기업 홈페이지와 인트라넷을 만드는 인터넷 사업을 했습니다. 이 수익을 게임 개발에 다시 썼다고 조선비즈는 씁니다.
출처 04 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ④ · 새 창 조선비즈는 사업을 시작한 때를 1995년 중반이라고 씁니다.1995년 시범 서비스를 거쳐 정식 출시한 MMORPG입니다. 조선비즈는 세계 최초의 그래픽 온라인 게임이라고 씁니다.
출처 03 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ③ · 새 창 동아일보 2005년 기사는 이 게임이 나온 때를 1997년이라고 쓰지만 조선비즈의 1996년 4월을 따랐습니다. 일은 기사에 없습니다.일본 웹호스팅 업체 솔리드네트워킹과 현지 합작법인을 만들었으나 실패로 돌아갔습니다.
출처 02 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ⑥ · 새 창 조선비즈가 1998년 일본 방문 이듬해 11월이라고 쓴 기록이며 일은 기사에 없습니다.미국에 현지법인을 세우고 월 9.9달러 유료 서비스를 시작했습니다. 이 사업은 2001년에 접었다고 동아일보는 씁니다.
출처 06 · 매일경제 · 온라인 게임 업체 외국 진출 · 새 창출처 07 · 동아일보 · 넥슨 최고창작자 김정주 · 새 창 매일경제는 2000년 6월 7일 보도에서 이 법인을 소개했으며, 설립 시점은 기사에 없습니다.넥슨이 2001년에 출시한 게임입니다. 조선비즈는 2015년 기사에서 「바람의 나라」와 이 게임의 성공 이후 넥슨에 뚜렷한 개발작이 없다고 썼습니다.
출처 05 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ⑤ · 새 창일본에 단독 법인을 세웠습니다. 당시에는 일본 지사였습니다.
출처 02 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ⑥ · 새 창모바일핸즈 사장직을 후배 개발자에게 넘기고 3월 말 모든 공식 직책에서 물러난다고 밝혔습니다. 당시 넥슨 지분은 약 70%였습니다.
출처 08 · 한국경제 · 물러나는 김정주 모바일핸즈 사장 · 새 창「메이플스토리」를 개발한 위젯을 인수했습니다. 조선비즈는 이를 넥슨 인수합병의 시작으로 꼽습니다.
출처 05 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ⑤ · 새 창전문경영인이 창업을 위해 회사를 떠나면서 대표이사를 맡았습니다. 공동 경영체제로 운영됐습니다.
출처 09 · 연합뉴스 · 넥슨 대표이사 취임 · 새 창중소기업청 벤처 인증 기업을 조사한 결과 자산평가액 3505억원으로 1위였습니다. 상위 5위 안에 게임회사 경영진이 2명 들었습니다.
모회사가 한국 법인에서 일본 법인으로 바뀌어 한국 넥슨은 일본 법인의 자회사가 됐습니다.
출처 02 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ⑥ · 새 창넥슨 대표에 취임한 지 1년 5개월여 만에 넥슨홀딩스(현 NXC) 대표로 물러났습니다.
출처 22 · 중앙일보 · 김정주 넥슨 창업주 별세 · 새 창 일은 기사에 없습니다.「던전앤파이터」 개발사 네오플의 최대주주가 됐습니다. 조선비즈는 인수 금액을 3900억원이라고 씁니다.
출처 12 · 파이낸셜뉴스 · 넥슨 네오플 경영권 인수 · 새 창출처 05 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ⑤ · 새 창「서든어택」 개발사 게임하이를 인수했습니다.
출처 05 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ⑤ · 새 창14일 종가 기준 시가총액이 5402억엔(약 8조원)이었습니다. 이데일리는 김정주 부부의 주식 재산이 3조3000억원으로 국내 주식 부호 3위라고 씁니다.
출처 13 · 이데일리 · 김정주 넥슨회장 주식부호 3위 · 새 창출처 02 · 조선비즈 · 게임황제 김정주 ⑥ · 새 창넥슨이 일본법인을 통해 엔씨소프트 대표의 지분 14.7%를 8045억원에 사들여 최대주주가 됐습니다.
출처 21 · 국민일보 · 넥슨, 엔씨소프트 최대주주 · 새 창출처 15 · 조선비즈 · 엔씨소프트 경영권 분쟁 · 새 창넥슨이 엔씨소프트 지분 보유 목적을 단순투자에서 경영참여로 바꾼다고 공시했습니다. 엔씨소프트는 유감이라는 입장을 냈습니다.
출처 14 · OSEN · 넥슨 엔씨소프트 경영참여 선언 · 새 창출처 15 · 조선비즈 · 엔씨소프트 경영권 분쟁 · 새 창넥슨이 건립·초기 운영 자금 440억원 가운데 200억원을 기부했습니다.
출처 16 · 매일경제 · 넥슨어린이재활병원 개원 · 새 창지주회사 NXC가 코빗 지분 65.19%를 912억5000만원에 취득해 최대주주가 됐습니다.
출처 17 · 뉴스1 · 넥슨 코빗 인수 · 새 창본인과 특수관계인이 가진 NXC 지분 98.64%를 매물로 내놓았다는 사실이 알려졌습니다.
출처 18 · 뉴스1 · 2019 게임업계 결산 · 새 창본입찰에 참여한 투자자들과 매각 대금의 견해차를 좁히지 못해 매각을 보류했습니다.
출처 18 · 뉴스1 · 2019 게임업계 결산 · 새 창 뉴스1은 6월이라고만 쓰며 일은 기사에 없습니다.NXC 대표이사직에서 물러났습니다. 이재교 브랜드홍보본부장이 새 대표이사를 맡았습니다.
출처 22 · 중앙일보 · 김정주 넥슨 창업주 별세 · 새 창 2022년 3월 1일 중앙일보 기사가 지난해 7월이라고 적은 것을 따랐습니다.향년 54세였습니다. NXC는 3월 1일 별세 사실을 알렸습니다.
출처 19 · 동아일보 · 김정주 넥슨 창업자 별세 · 새 창출처 22 · 중앙일보 · 김정주 넥슨 창업주 별세 · 새 창출처 20 · 위키백과 · 김정주 (기업인) · 새 창 기사는 지난달 말이라고만 쓰며 2월 27일은 위키백과 기준입니다.END OF SELECTED RECORDS1986–2022 주요 기록 발췌 · 전체 활동 목록은 아닙니다. ‘주요 기록’ 표시는 편집상의 구분이며, 성공을 정의하는 기준은 아닙니다.
그 사람은 몇 살에 무엇을 했을까.
AgeTrail은 인물의 주요 사건을 나이 순으로 정리합니다.
데뷔와 이름이 알려진 해를 구분하고, 기록마다 출처를 남깁니다.
게임 · 대한민국
1968. 02. 22. —
출생 연도 1968년을 기준으로 사건이 일어난 해의 나이(그 해 − 출생 연도)를 계산했습니다. 생일 전후는 따지지 않습니다. ‘주요 기록’ 표시와 연결 문장은 AgeTrail의 편집적 해석입니다.
사실 확인: 2026.10.03 · 인물 및 소속사와 관계없는 독립 아카이브입니다.